为了吾王手机版
- 类型:手机游戏
- 运营商: IronOak Games
- 更新时间:2026-03-13 12:35:07
为了吾王最新版是低模画风的策略游戏且为PC移植版保留全部玩法,采用六角格地图,角色行走会触发随机事件,玩家通过投掷骰子决定角色行动,这种方式既考验策略规划能力又增添运气成分,游戏中有多个职业供玩家选择,对该游戏感兴趣的朋友可了解其独特玩法与丰富内容。
为了吾王特色
1、穿越丛林、踏过冰川、闯荡地牢,感受多样的游戏玩法,领略法汝之地的美好风光。
2、数10种职业任你探索,不同职业不同体验,非固定成长方向,玩出属于自己的精彩。
3、通过调整混沌、昼夜、经济膨胀等冒险系统发生频率,找到适合你的游戏难度。
为了吾王说明
1、依托位置策略,施展攻击与特技,组建团队,在生死交锋的回合制战斗中,采撷草药,借助烟斗疗伤驱疾,夜幕降临,或安营扎寨,或勇闯暗夜险境。
2、地图、任务、宝藏、偶遇,随机生成,确保每次征程皆新鲜独特,游戏落幕,所得经验可用于购置新装备、物品、非玩家角色、职业及事件,扩展游戏深度。
3、战术抉择至关重要,可分散行动拓宽探索范围,亦可集结一处增强防御,生死存亡,一念之间。
为了吾王优点
1、1-3人自由组队
支持单人冒险或多人联机,自由组建自己的职业流派玩法,是孤勇者?还是欢乐相声小队?看你的选择!
2、多元职业
数10种职业任你探索,不同职业不同体验,非固定成长方向,玩出属于自己的精彩!
3、自定义配置
通过调整混沌、昼夜、经济膨胀等冒险系统发生频率,找到适合你的游戏难度。
4、肉鸽元素
随机生成地图、任务、战利品和事件。每次旅程结束都会解锁更多新内容,让你每次都有新的体验,一路欢歌高进。
5、策略战斗
兵分两路还是凝聚前进?如何装备分配实现效果最大化?请谨慎构思战术,是时候展现你的策略技术了!注意,运气也是实力的一部分!
6、史诗场景
穿越丛林、踏过冰川、闯荡地牢,感受多样的游戏玩法,领略法汝之地的美好风光。
为了吾王优势
1、 混乱值(Chaos)会影响怪的强度、出怪和灾祸的几率、甚至己方ROLL点成功率(猜测,尚未证实),混乱值到3点后,满地图都是怪(尤其夜晚)。对自己没自信的,建议在城镇里接减混乱值的任务放着先不做,等混乱值高了再去完成;同理,路上遇到的以及混乱值高了之后出现的“膜”拜装置,也尽量留着去减混乱值。
2、 游戏过程中获得的学问值,可以用来解锁新职业、新随机事件等,灵活使用~
3、 职业方面,自己用过的陷阱大师——偷袭、解地下城的陷阱、解陷阱等效果都很好(解陷阱别的角色要roll3次、5次,他只需要1次、2次)。猎人职业,因为意识影响弓箭伤害,所以意识属性会堆比较高,堆高之后,也对偷袭、解除陷阱等有很大增益。同时猎人的智力属性也不错,可以用来做备用的法师,等后面拿到会群体治疗的杖之后,可以在路上换装备,用一个草药给全队加血,在这个资源给得极其抠门的游戏里还是有很大用处的;草药医生在回合结束后几率获得不同草药,会省不少钱。
4、 一些装备:陷阱大师可以考虑堆速度配备匕首类武器,攻击只需要一次roll点(省专注啊),成功了就是无视护甲的伤害,并且速度快了别人行动一次他可以行动两次。另外中期会几率掉(后期一个城市也会卖)一个饰品叫草药卡片,带上后作用相当于草药医生职业,回合结束时几率获得草药。
5、 游戏里攻击的roll点判定,平时应该是根据武器需求的主属性对应玩家的该项属性值高低来随机(比如弓需要意识,那么使用弓的这个角色,意识属性高就更容易roll点成功)。但遭遇到某些debuff,例如降低意识的debuff,哪怕我铁匠用锤子按理是用力量来判定roll点,但也会受到诅咒的影响,roll点很容易失败(这是我非常不理解也不太认同的一个设计)。所以遇到诅咒,尽量还是解吧……
6、 路上遇到的地牢中有几率会遇到地精商人,虽然草药卖得贵点,但也是个获取草药的途径(城镇里卖光就没了,好像会刷新,但需要的回合CD蛮长)。

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